Wolfenstein The New Orden
La historia del videojuego comienza en la Segunda Guerra Mundial, como no podía ser de otro modo, pero en una realidad decididamente alternativa. Es el año 1946 y, al contrario de lo que dictan los libros de historia, el conflicto todavía no ha terminado. Los nazis, lejos de flaquear, multiplican sus fuerzas y se perfilan como ganadores de la confrontación, con máquinas de guerra sofisticadas y monstruosas que les otorgan una ventaja salvaje con respecto a los aliados. En ese demoledor telón de fondo encarnamos al ya legendario soldado BJ Blazkowicz, al que recordamos de Wolfenstein 3D, y que vuelve a encarnar a un hombre de la peleona y sufridora infantería.
En el prólogo vivimos algunas situaciones de tensión y comenzamos a lidiar con las fuerzas de choque alemanas para darnos cuenta de que algo no va bien. Hay perros mecánicos en el enemigo, armas imposibles en sus soldados, vehículos voladores muy avanzados y, en líneas generales, un avance armamentístico en particular y militar en general del todo imposible. Es sólo el comienzo. Con ánimo de evitar spoilers vamos a pasar por alto todo lo que sucede a nivel narrativo en el programa, algo que inexplicablemente ha destripado ya Bethesda Softworks en algunos tráilers y dilatados clips in-game, pero sí te adelantamos que algo sucede para trasladar la narración hacia delante quince años.
Exacto. Tras el soporífero prólogo, bastante pobre en comparación jugable y narrativa con respecto al resto de la aventura, la acción viaja hasta los años 60 con una elegante transición y un renovado interés por el guión que ayudará a hacer avanzar la aventura con mayor eficacia. El argumento de The New Order y su desarrollo no se van a convertir, ni mucho menos, en uno de los grandes representantes de brillantez en este campo para la historia de los videojuegos, sin embargo sí se esfuerza más y dedica algo más de atención de lo que viene siendo tradicional en el género shooter reciente. Hay algunos tópicos, sí, pero también hay algunos momentos impactantes e incluso ciertas secuencias en las que se tratan elementos tan poco habituales como la tensión y el suspense.
La campaña individual es la única oferta jugable del programa, y se compone de 16 capítulos que podemos superar en una cifra de horas que variará entre las 12 y las 15 en función de la dificultad escogida y de nuestra habilidad. Sin embargo el juego se reserva un as en la manga, y es el de proponer un momento al finalizar el prólogo en el que tenemos que escoger si sobrevive un personaje secundario u otro. Así que en función de si elegimos a Fergus o a Wyatt viviremos pequeñas diferencias entre uno y otro modo off-line a nivel jugable, alguna que otra sorpresa y en general contados cambios de tono en algunas de las cinemáticas. Para algunos aficionados esto y probar otro de los cinco niveles de dificultad disponibles puede ser motivo más que legítimo para superar la historia una segunda vez dada la ausencia de cualquier tipo de componente on-line de corte cooperativo o competitivo.
Trailer
Dinámicas de Juego
Las dinámicas jugables que propone el nuevo Wolfenstein son tan clásicas y directas como esperábamos. Machine Games, consciente del barniz de la serie y de las obras de id Software en cuanto a su apuesta por la diversión sencilla y sin complicaciones, ha decidido dar la espalda a cualquier tipo de avance que el género de la acción en primera persona ha experimentado en los últimos años. De este modo, y con la intención de sus responsables de hacer que The New Order sea una "carta de amor" a la obra original de Carmack y compañía, hay que olvidarse de coberturas, un mínimo de profundidad táctica, libertad o cualquier otro condimento de los lanzamientos shooter de los últimos tiempos.

Al título que nos ocupa no le preocupa nada de eso y, de hecho, no necesita ninguno de esos aderezos para ser divertido. La obra de debut de este equipo sueco no es un videojuego memorable, pero definitivamente es uno que hace los deberes en cuanto a ser muy entretenido, a contar con algunos momentos espectaculares y a llevarnos de la mano por abundantes escenas de acción, capítulos muy diferentes entre sí y, en general, unaviolencia tan salvaje y desmedida como atractiva para el aficionado ávido de sangre y desmembramientos. El juego es frenetismo y velocidad, y con un ritmo trepidante nos traslada a una fórmula de acción ágil y audaz en la que los disparos son nuestra forma de comunicarnos con el entorno.
Gráficos y Sonido
Cierto que depende mucho de desde qué plataforma afrontemos el disfrute del programa, desde luego, aunque todas ellas tienen en común algunos bugs más aparatosos que importantes, pero que definitivamente afean el conjunto. En las consolas de la recientemente estrenada nueva generación la propuesta visual es muy efectiva sin ser sobresaliente, cierto que su diseño centrado a menudo en entornos confinados permite más alegrías que si habláramos de un juego con un prisma más grande, pero nada debe distraernos de las cuidadas texturas, los buenos modelados de personajes y la gran carga de partículas y efectos que siembra cada uno de los tiroteos. Por otra parte en las máquinas del pasado ciclo el rendimiento es dispar, puesto que teniendo en cuenta su potencial el acabado visual está dentro de patrones aceptables pero los contadísimos casos en los que en PlayStation 4 o Xbox One la carga de texturas es tardía se convierten aquí en incidencias de una frecuencia francamente desagradable.
Por lo que respecta a la versión de PC, esta es tan potente y al mismo tiempo exigente como cabía esperar con, además, unos tiempos de carga que apenas nos molestarán. Ya superado el impacto de los 45GB que ocupará en nuestro disco duro, lo cierto es que el juego es francamente disfrutable en nuestros ordenadores. Para empezar tenemos un buen puñado de opciones visuales que pormenorizar a la hora de definir el aspecto del programa para adaptarlo perfectamente a las posibilidades de nuestro equipo. A las clásicas y generales características de resolución, sincronización vertical o campo visual tenemos que sumar las "Avanzadas", donde nos esperan otros nueve valores a definir para lograr exactamente el look que buscamos. En el equipo habitual de pruebas de redacción de gama alta (i7 de 2,8 GHz, 8GB de Ram y GeForce GTX 770) el tratar de disfrutarlo con las opciones visuales a tope ha resultado imposible por el oscilante frame-rate, sin embargo sacrificando algunos elementos relacionados con la resolución de las sombras y reduciendo algunos filtros el rendimiento ha sido mucho más tolerable. En un equipo mucho más modesto la obligación de recortar la experiencia visual es obvia para lograr la fluidez necesaria en un shooter en primera persona, obteniendo una obra mucho más discreta pero también lo suficientemente fluida como para resultar agradable.
Por lo demás artísticamente el título da bastante de sí cuando los diseñadores se separan en algunos niveles de las clásicas instalaciones en castillos que ya hemos visto una y mil veces en la saga, pero que tienen la obligación de perpetuarse para no perder identidad, y nos regalan algunos momentos buenos. En general todo lo que tiene que ver tanto con decorados como con personajes es efectivo y está bien trabajado, sin grandes aspavientos pero componiendo un todo más que notable y con algunas sorpresas. La casquería salvaje sobre los cuerpos de los enemigos, que se desmembran para sangriento regocijo de los aficionados, y los elementos parcialmente destructibles de algunos mapas hacen el resto para redondear el conjunto.
En cuanto al audio tras el parche de varios gigas para las distintas ediciones, se solucionan los problemas del audio de la versión 1.00 que tenía una mezcla bastante poco acertada para el sonido de las armas y la relación con música y voces que, por si fuera poco, la quisquillosa configuración del menú de opciones no deja modificar en cuanto a volúmenes independientes. Los efectos suenan, ahora, debidamente atronadores y con potencia, el juego llega localizado completamente a nuestro idioma con buen nivel y cuenta con una música que no aparece en demasiadas ocasiones pero que hace un buen trabajo en cuanto a score propio, complementando toda la selección de temas licenciados y/o revisitados que con tanto éxito y tan buen gusto han venido aderezando la campaña promocional del programa.
Valoración de Wolfenstein: The New order
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